이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Strike Fighters(모바일) (문단 편집) == 문제점 == * 공중전 미션에서 가끔씩 레이더상의 적기들을 모두 격추했는데도 미션이 끝나지 않거나, 적기가 비교적 적게 나오는 요격 및 전투공중초계 미션에서 적기들이 끝없이 스폰되는 버그가 있다. 근접항공지원 미션에서도 더 이상 파괴할 지상 목표물이 없는데도 미션이 끝나지 않는 버그가 간헐적으로 발생하는 것으로 확인되었다. 이 경우 미션 타이머를 끝까지 소비시키거나 미션 종료 버튼을 눌러 나와야 한다. 버그인지 정상적인 상황인지 구별하는 방법은 미션이 끝난 후의 별의 갯수. 5별 조건을 만족했음에도 4별 이하로 나온다면 그 판은 버그가 발생한 판이다. 보통은 일시 정지 후 다시 플레이를 진행할 때 발생 빈도가 높으며, 기체 조작 이외에 아무런 조작도 가하지 않고 그냥 열심히 목표물들을 깨부수고 다녔는데도 발생하기도 한다. * 기본적으로는 시뮬레이션 게임이지만 액션성을 위해 여러 가지 기술적 요소가 빠져 있다. 적군이 아무리 ECM이나 추적 성능이 좋은 최신예 미사일을 발사해도 플레어 한 번이면 전부 교란되며, 이건 하드 모드로 설정했을 경우 플레이어와 아군이 발사한 미사일에도 동일하게 적용된다. 마찬가지로 아무리 레이더가 재밍을 당해도 락온이 느려지는 것 뿐이지 정상적인 공중전이 가능하다. 방공 장비들은 모두 다른 아군기들은 공격하지 않고 오직 플레이어의 기체만 목표로 삼는다. 공대함 미션의 경우 적군 함대는 기본적으로 미션 수행을 편하게 하기 위해서 지나치게 밀집한, 속칭 사진용 대형으로 설정되어 있으며, 다가이 같은 기만체나 연막 등을 일절 사용하지 않고, 플레이어가 발사한 대함 미사일이 아무리 후지더라도 재밍을 하거나 격추하려는 시도를 하지 않는 등 게임의 편의성을 위해 여러 가지 현실적 요소가 배제되었다. * 러시아 기체들의 대지상 무장이 상당히 부실하다. 이걸 단적으로 보여주고 있는 것이 Su-24, Su-25, Su-34같은 전폭기나 공격기들로, Su-25같은 경우 한 파일런에 8발이 장착될 수 있는 9K121 비크르 미사일을 장착할 수 없고 오로지 Kh-25만 사용할 수 있으며, 장착할 수 있는 각종 장거리 무장과 대구경 무유도 로켓[* 서방제 기체들이 대부분 70mm 로켓을 사용하지만 러시아 기체들은 57mm에서부터 330mm까지에 이르는 다양한 구경의 로켓들을 사용한다.]들이 모두 누락되었다. 폭격기들 또한 장착할 수 있는 장거리 미사일은 일부만이 장착되고 무유도 폭탄을 제외한 대지 무장들이 모두 누락되었다. 이후 [[2022년 러시아의 우크라이나 침공|러시아의 침략 전쟁]]이 발발한 이후 Su-57의 스텔스 성능이 알게 모르게 너프되는 반면에 우크라이나 공군 기체가 늘어나고, 서방에게 요청한 공여 목록에 있는 기체들도 추가되었으며, 서방이 공여한 무장들이 빠르게 통합되는 등 제작자가 사실상 대놓고 우크라이나를 지지하는 것을 표명하여 러시아 공군 차별은 전쟁이 끝나지 않는 한 계속될 것으로 보인다. 이후 2023년 10월 21일 업데이트로 러시아 일부 기체가 [[Kh-47M2 킨잘]]을 운용할 수 있게 되었다. 다만 킨잘이 [[2022년 러시아의 우크라이나 침공|실전]]에서 워낙에 망신살을 당했기에 마냥 좋다고 할 수는 없는 노릇이며, 실제로 인게임에서 사용하기가 참으로 애매한 미사일이다. 자세한 사항은 무장 문서 참고. * 상기한 사례에서 파생되는 문제로, 자위대 기체들의 업데이트가 한국군 기체보다 자주 이루어지는데다 장착 개념안에나 있던 무장들이 일부 추가되는 반면 한국군이 실전 운용 중인 KGGB 등의 신형 무장들이 아직도 추가되지 않는 등 한국 기체들 또한 차별이 심한 편인데, 보라매는 독자 개발 타이틀을 비웃기라도 하는 건지 추력이 매우 낮게 설정되어 13000피트 이상의 고도에서는 가속도 상당히 느려지고 기수를 조금만 위로 올리면 '''애프터 버너를 켜도 속도가 줄어든다!''' 보라매보다 추력이 낮게 설정된 F-35조차 애프터 버너를 켜면 최고 속도까지는 부드럽게 올라가는데 보라매는 수평 비행으로 날아도 최고 속도까지 올라가는 데에 한세월이 걸리고, 최대 순항 속도가 마하 0.84로 마하 1~1.2 정도는 가볍게 찍는 일반적인 전술기들에 비해 상당히 굼뜨다. 저피탐성 설계와는 반대로 ECM 성능이 타 대한민국 공군기들과 다를 바가 없는 등[* J-10C, MiG-35등 별다른 저피탐 설계를 하지 않았음에도 스텔스기에 준하는 ECM 능력을 보유한 기체들이 있는 걸 감안하면 이해가 가지 않는 부분.] 아무리 공개된 정보가 부족하다지만 상당히 불합리한 너프가 가해진 채로 출시되었다. 5월 1일과 26일 두 번의 마이너 패치로 F-35와 비슷한 수준의 고고도 가속력을 얻었지만 [[KF-21 보라매#s-5.1|실기체의 엔진 제원]]을 고려하면 역부족인건 매한가지.[* 정상적으로 구현되었다면 적어도 같은 엔진을 사용하는 슈퍼 호넷이나 예상치인 유로파이터 타이푼 정도의 성능이 나와야 한다.] * 폭격기만을 위한 별다른 조준 시스템이 없어 수평 폭격이 심각하게 불편하다. 불편한 걸 넘어서 거의 불가능할 정도라 무유도 폭탄이 왜 있는지 의문이 들 정도. 무유도 폭탄의 운용은 속도 빠른 B-1B, Tu-22M, Tu-160이나 가능한 수준이고, 이마저도 전폭기와 공격기의 무유도 폭탄 조준 시스템을 그대로 사용하기 때문에 고공 폭격은 꿈도 꿀 수 없고, 똑같이 저공으로 접근해 폭탄을 투하해야 한다. 가뜩이나 기동성이 떨어지는데 대공 장비들의 위협에 강제로 노출되어야만 해서 무유도 폭탄을 장비한 폭격기로 대지 미션을 플레이하면 실패할 확률이 대단히 높다. 운이 좋아야지 항공 차단 미션이나 겨우 클리어할 수 있을 정도. * 업데이트를 하면 변경 내역을 드러내지 않기 때문에 업데이트를 해도 기체 추가 이외에 변경 사항을 찾기가 굉장히 힘들다. 무장이 추가된 경우 추가된 기체를 파악해야 하고 그 다음에 또 추가된 무장을 일일이 찾아줘야 한다. 그리고 중요한 변경사항조차도 전혀 알려주지 않는다. 대표적으로 아무런 공지도 없이 어드밴스드 슈퍼 호넷을 삭제한 건 물론이고 [[Su-57]]과 [[J-20]]은 내부무장창에 6발의 AAM이 들어가는 걸[* 기본으로 장비되는 단거리 IR 미사일을 제외한 수량.] 4발로 줄이는 너프를 쥐도 새도 모르게 가해버렸다. 그나마 어드밴스드 슈퍼 호넷은 DLC로나마 재등장했고, J-20의 무장 너프는 고증인 게 밝혀졌지만, Su-57은 6발이 장착될 수 있음에도 억울하게 너프당한 이후 전혀 복구되지 않고 있다. * 문의에 대한 답변을 잘 보내지 않는다. 제때 안 보는 건지 고의로 씹는지는 불명. * 광고 제거(Remove Ads) 기능을 구매하지 말 것. 기능을 구매했음에도 불구하고 얼마 안 가 '''다시 광고가 등장하고 제거 기능 구매 역시 그대로 다시 생긴다.''' 데이터나 와이파이를 끄면 광고를 안 볼 수 있으므로 차라리 이 방법을 이용하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기